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彩虹六号爱国者
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在上周的E3 2014上育碧曝光了新作《彩虹六号:围攻》,大多数玩家不禁纳闷《彩虹六号:爱国者》哪里去了?其实这款作品已经被育碧“枪毙”(取消),至于为什么要这么做,之前育碧CEO Yv
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在上周的E3 2014上育碧曝光了新作《彩虹六号:围攻》,大多数玩家不禁纳闷《彩虹六号:爱国者》哪里去了?其实这款作品已经被育碧“枪毙”(取消),至于为什么要这么做,之前育碧CEO Yves Guillemot给出的解释是“开发人员想优先照顾多人模式,而不是游戏的单人战役”。今天一位曾开发《彩虹六号:爱国者》3年半之久的技术美工Oliver Couture则从另外一个角度给出了更全面的解释。
在接受媒体《Rock, Paper, Shotgun》的采访时,Olvier自爆当年的开发历程。他说:“我们为Xbox 360和PS3平台的《彩虹六号:爱国者》开发了3年半。后来次世代主机眼看就要到来。因此我们就想也为新主机创造一种体验。但结果却事与愿违。我们不断地尝试破坏技术,发现破坏技术真的能改变游戏。然后我们又回到旧主机上看看这种技术适应不适应它们。结果发现根本不行。因此改弦更张,重新开始设计,不失一个更佳的解决方案。”
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