前《逃离塔科夫》核心开发者:再多的资金也拯救不了糟糕游戏

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4 月 12 日消息,前《逃离塔科夫》核心开发者 Dmitri Ogorodnikov 今天接受游戏媒体 PCGamesN 采访,他目前已经离开 Battlestate 工作室,正在自立门户打造 FPS 游戏《Rush is Real》。

他在采访中表示,自己很清楚《Rush is Real》不能走《星鸣特攻》《Highguard》的老路。因此他们必须将游戏打造得具有独特魅力,不能沦为“又一款普通的射击游戏”。

Dmitri Ogorodnikov 对此表示:“从《星鸣特攻》等失败案例来看,我们必须尊重行业的复杂性。在当下打造一款真正脱颖而出的射击游戏非常困难。我们正在进入一个竞技场,这里既有行业巨头的残骸,也有野心勃勃的新作废墟。再多资金也救不了一个糟糕的游戏”。

在此援引 PCGamesN,《星鸣特攻》的确是服务型游戏的失败典型。这款游戏角色阵容平庸、充满陈词滥调,虽然过场动画看起来还行,但整体表现依然乏力。有人将它的失败归结于英雄类游戏不再流行,但几个月后《漫威争锋》的成功使这种说法站不住脚。

这名开发者继续说道:“我们不会自大。大型工作室经常试图用公式计算成功,结果却丢掉了游戏的灵魂,做出没有个性的流水线工业品。我们还过度依赖宣发热度,把新项目当作摇钱树”。

不过《Rush is Real》目前还处于原型阶段,目前还无法得知它是否会成功。