战地5武器强度排行 战地5枪械推荐

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本文战地5武器强度排行(战地5枪械推荐)简介:在《战地5》中,所有兵种的枪械手感都不一样,不过每一把枪都会有其长处,只可能还没有找到这把枪的打法,我们该如何找枪的打法呢?下面小编就将带来《战地5》全兵种枪械推荐,希望对大家有所帮助。初始枪械首先,战地5每一把初始枪,都是全能枪。 斯登便是近中远通杀的一把枪,近距离腰射准,中距离稳定,远距离螚对狙,当然很难怼死。唯一缺点便是射速。 mp28其实是斯登的近战升级版,中远距离略差。 mp40的弹速快,稳定,是所有医疗枪里面最适合打中远距离的。近距离则比其他冲锋枪略差,但腰射依旧很不错。 索米则是射

在《战地5》中,所有兵种的枪械手感都不一样,不过每一把枪都会有其长处,只可能还没有找到这把枪的打法,我们该如何找枪的打法呢?下面小编就将带来《战地5》全兵种枪械推荐,希望对大家有所帮助。

战地5武器强度排行 战地5枪械推荐

初始枪

首先,战地5每一把初始枪,都是全能枪。

斯登便是近中远通杀的一把枪,近距离腰射准,中距离稳定,远距离螚对狙,当然很难怼死。唯一缺点便是射速。

mp28其实是斯登的近战升级版,中远距离略差。

mp40的弹速快,稳定,是所有医疗枪里面最适合打中远距离的。近距离则比其他冲锋枪略差,但腰射依旧很不错。

索米则是射速最快的纯贴脸枪。20m开外干瞪眼,哈哈,这枪大家都懂

个人最喜欢用的是艾尔玛emp,兼顾了近和中距离的输出能力,还有30发弹夹,适合绕后一打多,因为绕后路上经常碰到中距离对敌情况,所以中距离也不能太差。近战射速不算高,但是有效输出高,打着舒服。

另外最后一把医疗枪m1928a1也不错。

大家根据自己的打法,对枪距离,来选枪,而不是怪枪不好用,为枪正名。

医疗兵

再说医疗兵的常规作战思路。

这一作医疗最强大的不是近战,不是奶人,而是烟雾。

封烟救人是规矩,放烟冲锋骚套路。

配合烟雾,拿着冲锋枪,冲点杀他三进三出是常态。

常见套路,封烟,冲,近距离秒一人,多掩体换弹加血,等队友跟上,敌人打队友,冲出去收掉敌人,再躲掩体换弹加血,之后封烟救人还是冲出去杀一波看情况。

医疗的生存能力极强,多卖队友,反正你可以把他救活。哈哈,开个玩笑。

医疗近战完虐其他三个兵种,当然突击有1907,支援有喷子,狙击有飞刀。这就是战地5平衡做的好的地方。

突击兵

突击的枪械推荐,

第一把 格威尔1-5自动步枪,属于万金油枪,依旧是近中远都能打,但都不算强势。

第二把 格温43,突击的中远距离神器,极低的射速完全放弃了近距离输出,获得的是中远距离上的无敌,常规3枪必死,爆头2下一个,秒狙秒机器秒六磅炮。个人觉得比特纳好,特纳还兼顾了下中近输出。

第三把 M1A1卡宾枪,超快射速的半自动枪,可近可远,虽然子弹伤害低,但是配合3倍镜爆头,依旧可以与狙击机器一战(有掩体情况下,站撸必死),同时近距离也能勉强应付。综合能力很强,就是容易按坏鼠标。。。

第四把 M1907 突击的唯一一把近距离强势枪,可以跟医疗冲锋枪,支援喷子55开,20m内见人秒人,更可怕的是,这枪中距离压稳了,也能打出有效输出。这是我第二把金皮的枪

第五把 STG44,被削了以后,近战废了,只能说勉强应付,但是中远距离上,比其他半自动步枪,在瞬间爆发输出能力上,强很多。中距离基本上一梭子带走,再远些,三连发点射命中率很高,极限距离单点,我经常怼死狙击(因为他们不躲)

至于20级枪,半自动版的初始枪,各方面都挺均衡,用的较少,个人觉得g43和m1a1足够应付各种情况了。

然后说突击打法。

这一作突击的定位,在于反坦能力,绕后偷点,中距离输出,这三点。

突击的打法,在于反坦能力,绕后偷点,中距离输出这三点。

反坦克就不用说了,不要怕死,打侧面履带,怼屁股,不打正面装甲,不要从斜角打会跳弹伤害极低。

绕后突击是最适合的,绕后经常会遇上中距离敌人,发挥突击的优势,绕到敌人屁股后面时,一般距离也比较远,这时候突就完事了。

突击这一作大部分枪近战不是很强,打巷战最好走队伍二线,冲锋交给奶妈。大地图的时候,攻点在点的边缘架枪,比点中心要好。打通道战卡点架枪为主,冲起来真的打不过医疗冲锋枪。

认清兵种和枪械定位,才能发挥的更好。

侦察兵

狙击4把单动式,3把自动装填(连狙)

初始枪 老李(李 恩菲尔德),72射速(可升到84射速),10发弹夹,无疑是把冲锋狙,官方还配了2倍蓝色皮肤,我被坑了,推荐机瞄或者3倍。弹速一般,中距离提前量尚可,远距离就只能打固定靶子(下坠及其严重)

M95,中期非常好用的狙,伤害最高(比98k还高),弹速中等,较为全能,唯一缺点是射速58倒数第二(98k垫底),急性子用不来,对命中率有要求。

克拉格(Krag),弹速极快,下坠和提前量极小,射速62,最稳的一把狙(准度和控制 所有狙里最高的),缺点伤害略低,不过狙击除了爆头都是2枪,影响不大。强烈推荐,打着会有战地1的错觉。我最早金皮的狙。

毛瑟98K,伤害,准度都非常高的一把枪,唯一缺点,射速49垫底。配合低风阻子弹,远距离爆头神器。

连狙 个人推荐ZH-29,伤害准度都高于Model 8和RSC,缺点是射速150,其他两把是180。具体看大家喜欢那一把,RSC打远距离也很不错。zh-29金皮打了一半,翻译错误,任务必须爆头。特此提醒。

狙击的打法,这一作和战地1打狙区别极大,主要体现在输出节奏变缓,和大部分狙弹速降低,需要更多提前量上。

狙击核心定位是辅助,想要人头mvp狙击不够爽,打狙可以是一种信仰,但除了老李和连狙,其他的冲不得(开黑除外)。

两大神器,

望远镜,自动标记,测距,萌新一定要看测距,看了下坠多少心里有底。

重生信标,最厉害的装备,没有之一,一个好的信标可以带出节奏翻盘,放在点周围的隐蔽处,小队无限重生。

然后先说进攻,狙肯定在队伍中后位置(最后排是要被偷屁股的,死了也没人救,一般都是萌新因为跟不上队伍)。。。对面出现机枪打死前排,狙掉他,医疗就有机会救人。然后找好掩体架住常见位置,等人冒头!而不是跟大部队冲进去,占点上奶妈和突击的事情,狙和机枪都是边缘架枪。要做一个有耐心的狙击手,打的是架好位置等人出现,而不是去找人。

预判位置很重要,接着说防守。

占点完成,观察地图以后,判断敌人从哪个方向来进攻(一般就是距离最近的敌占点),这时候队友一般会去下一个点,这时要等一会,队友先走,再走。不然出门遭遇对面回防的大部队就团灭,等一会,队友如果团灭,直接溜,队友如果跟敌人僵持,就去支援,队友没有遇敌,就跟上去下一个点。做到这些狙击生存很容易。

队友攻不下点,可以逃,队友守不住点,可以溜,但是不论攻防都能起到作用。除非碾压局,不然狙击真的死不了。就算死了,在队伍后面还有掩体,肯定会有奶妈封烟来救。

狙击不是要杀人多才是好狙,能够有效清除对面防守火力,压制狙击手。布置重生信标,及时标记坦克步兵,狙击可忙了其实。。。

支援兵

初始枪 KE7,近乎无后座的全能枪,可架枪可冲锋。即将要被削弱(增大后座),就不多说了。。。

MG34和MG42是同一类型的枪,架枪流,MG42射速高而已,略微牺牲了一点准度。。架枪需要团队配合,单人慎用。

布伦和刘易斯的区别在于,布伦准度更高,射速略慢,刘易斯射速较高,准度略低。两把都是可以冲一下的机枪,当然架枪打更强。个人更喜欢刘易斯,因为我冲的比较猛。。。

而伞兵FG42则是比前两者,射速更高,但是准度和控制力大幅下降。更偏向架枪流。常规射击时更考验压枪能力。对自己压枪很自信的可以试试。

支援2把喷子,12口径自动霰弹枪和M30复合枪,这两把各有千秋,5发弹夹和2发双管,用哪吧完全看个人。我更喜欢m30,打的刺激,只是容错率低。。

支援的打法,其实说说很简单,但是是最考验大局观和fps经验的。

说白了,就是卡点架枪等人来,进攻压制等人冲。

但是要做到预判敌人行动,就要会看地图,通过局势判断敌人大部队位置,接下来会进攻哪个点,然后再找掩体架枪。

初级架枪,正面架枪,高级架枪,侧面架枪。想要找到好的架枪位置,就要熟悉地图,同时支援在碰到单兵情况下还要有一定作战能力(当然开黑不用考虑这个)。

进攻时支援在队伍的三线(医疗1,突击2。支援和狙击一个位置。最后面是掉队的那些队友,死了都没人会去救。不用管。),支援帮助前线压制敌人火力,创造进攻机会。

支援在平时跟随队伍前进时,要注意观察周围和后面,队伍里有能力有效反制远距离的,只有支援和狙击(突击算半个)。前进时如果碰上空旷直行街道,可以提前趴下架枪,看紧前方路口,护送队伍前进,万一敌人在前方转角出现,可以第一时间击杀。等队友到达转角,再起来跟上。

支援是个很靠动脑子的兵种,玩着很累,架枪等待时间较长,但是成就感很强,尤其是卡点连杀的时候!

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